4e édition de la journée académique LudoNum

Mardi 12 mai, l’académie de Limoges a organisé la quatrième édition de sa journée finale du concours de création de jeux numériques « LudoNum », anciennement « Jeux Fabrique », qui a rassemblé plus de 150 élèves de l’académie.

Coordonné par le service régional académique au numérique éducatif (Srané) de Limoges, ce concours invite les élèves, du CM1 à la Terminale, et leurs professeurs à réaliser un jeu d’arcade, un jeu d’évasion ou un jeu de plateau. Cette année encore les établissements se sont largement emparés de cette opportunité pour travailler autour du numérique de manière ludique. Les enseignants ont par ailleurs constaté que le concours, par son environnement de travail stimulant et engageant, favorisait un regain de motivation des élèves dans leurs apprentissages.

Pour cette quatrième édition, plus de 150 élèves, répartis en 9 équipes, se sont lancés dans cette aventure collective. Accompagnés de leurs professeurs, ils ont imaginé, créé, dessiné, programmé et scénarisé un jeu d’arcade, de plateau ou d’évasion.

Ce concours poursuit différents objectifs éducatifs et pédagogiques :

  • développer la culture numérique et ludique, notamment par des conférences et ateliers (sobriété numérique, IA, réalité augmentée, codage, orientation, spécialité Numérique et sciences informatique — NSI…) ;
  • faire entrer les élèves dans une démarche de projet ;
  • impulser de nouveaux usages du numérique pédagogique, notamment dans des disciplines qui ne sont pas spontanément associées au numérique (lettres, langues vivantes, SVT…) ;
  • travailler autrement de nombreuses compétences disciplinaires et transversales.

Mardi 12 mai 2026, la finale académique s’est tenue au Conseil départemental de la Haute-Vienne à Limoges. À cette occasion, les élèves et les professeurs participants se sont réunis pour présenter les jeux réalisés et s’essayer aux jeux créés par les autres équipes. Ils ont également pu participer à des ateliers de pratique, de manipulation, découvrir des ressources et rencontrer des professionnels du numérique partenaires du concours.

Découvrir les ateliers animés par les 18 partenaires : 

Palmarès académique LudoNum 2026

  • Prix coup de cœur : lycée professionnel Delphine Gay de Bourganeuf et son jeu de plateau autour de la laïcité
  • Jeu d’arcade : Collège Bernard Palissy de Saint-Léonard-de-Noblat avec son jeu « Beepso »
  • Escape game :
    • Prix de la mise en scène : collège Georges Cabanis de Brive-la-Gaillarde et son jeu « Dédale »
    • Prix de la présentation dynamique : collège Georges Cabanis de Brive-la-Gaillarde et son jeu « Le défilé en danger »
    • Prix de l’originalité : collège Albert Thomas d’Égletons et son jeu « Sauvez l’UE »
  • Jeu de plateau :
    • Prix de la coopération : lycées Raoul Dautry de Limoges et Bernard Palissy de Saint-Léonard-de-Noblat avec le jeu « Qui suis-je ? » autour des personnalités engagées pour la défense des valeurs de la République

La presse en parle

Mise à jour : mai 2026